你没用XCC Mixer 加载Audio.bag和Audio.idx当然没声音了。具体方法是先去下一个XCC Mixer 然后运行点 菜单-Launch-XCC Sound Editor等一会然后自己录音(文件名不能和已有的重复,免得卡Bug)音频文件要采样率为22050Hz的单声道的WAV(用Audition看看)然后用XCC MIxer导出Sound.ini解释一下(要注册,和在rulesmd 展开
你没用XCC Mixer 加载Audio.bag和Audio.idx当然没声音了。具体方法是先去下一个XCC Mixer 然后运行点 菜单-Launch-XCC Sound Editor等一会然后自己录音(文件名不能和已有的重复,免得卡Bug)音频文件要采样率为22050Hz的单声道的WAV(用Audition看看)然后用XCC MIxer导出Sound.ini解释一下(要注册,和在rulesmd加单位一样)[这里填写在“[SoundList]”中定义的名字] Control= ;控制方式。可选择的参数如下:<loop(循环播放) predelay(播放前有延迟) random(随机播放) attach(隶属???) decay(衰减) all(完全???) ambient(环境???)>Sounds= ;语音列表。如果有多个语音,每个语音前面用“$”前缀,语音之间留一个空格。 Volume= ;音量。从0到100。 Delay= ;延迟时间。需要两个参数:最小值和最大值,两个参数之间用空格分开,单位是毫秒。 Priority= ;优先级。可选择的参数如下:<LOW(低) NORMAL(中) HIGH(高) CRITICAL(紧急)>Type= ;类型。可选择的参数如下:<GLOBAL(全局) NORMAL(正常) SCREEN(屏幕范围) LOCAL(本地) PLAYER(玩家)>FShift= ;没弄明白这个参数~~~ Limit= ;限制。具体起到什么作用我也没弄明白~~~ Range= ;范围。超出这个范围格之外的地方就听不见语音了。 Loop= ;如果设置了Control=loop,则这里定义了循环播放的次数。如果Control为别的值,这个参数无效。 MinVolume= ;如果设置了Type=GLOBAL,则这里定义了声音的最小音量。如果Type为别的值,这个参数无效。 最后用XCC Sound Editor打包(直接拖进去)确定,你就可以在VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=这些等于号后面加上自己的声音了。 收起