这一切完全可能,打开规则文件rulesmd.ini先航母,找到;******************* Allied Units **********************;Aircraft Carrier[CARRIER]修改下两句SpawnsNumber=10Spawns=BEAG然後黑鹰,把下面的改的改,加的加。;Black Eagle[BEAG];Prerequisite=RADAR 展开
这一切完全可能,打开规则文件rulesmd.ini先航母,找到;******************* Allied Units **********************;Aircraft Carrier[CARRIER]修改下两句SpawnsNumber=10Spawns=BEAG然後黑鹰,把下面的改的改,加的加。;Black Eagle[BEAG];Prerequisite=RADARTechLevel=-1Cost=50AuxSound1=HornetTakeoff ;Taking offAuxSound2=HornetLanding ;Landing 再改黑鹰的炮弹,要不然不能打潜艇,找到;******* Projectile Statistics *******其中AN对舰AS反潜;aircraft and ground heatseeker[AirToGroundMissile]Arm=2Shadow=no;Proximity=yesProximity=noRanged=yesAA=noAG=yesAN=yesAS=yesImage=DRAGONROT=100 ;was 60SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=noSubjectToWalls=no驱逐舰,;Destroyer [DEST] 替换原有字符SpawnsNumber=10奴隶矿场,************Yuri Units *****************;harvester [SMIN]替换原有字符SlavesNumber=100心灵控制塔无限控制,先找到******Yuri Buildings ********[YAPSYT]删掉下面这句,要不然看起来很烦人PipScale=MindControl必需修改武器心灵控制塔的武器查找*********** Weapons **********[MultipleMindControlTower]原字符替换为Damage=3000建造位置无限制,将所有建筑这一项改为Adjacent=300闪电离子风暴,没有武器,没有炮弹,只有弹头,属於超级武器特别。离子风暴的弹头是IonWH如果想要做,需要做新武器炮弹一整套,动画效果可以抄袭原闪电的动画。牵连项目不仅仅是RULESMD.ini,还要在art.ini中做些手脚,所以在这里无法细谈。 收起