①加力量的情况:增加负重,增加近身攻击力。力量:13(基本)+2(力套)+1(力炼)+5(体魄)=21→力量修正近身武器打击+5(力量21`22的情况)。 ②加敏捷的情况:增加弓攻击命中,增加弓攻击力,增加回避。敏捷:13(基本)+1(艾盔)+1(敏炼)+5(通畅)=20→敏捷修正弓伤害+4(敏捷18-20的情况);修正回避+6(敏捷20-21的情况);基本敏捷13,人物角色每提升6级+1防 展开
①加力量的情况:增加负重,增加近身攻击力。力量:13(基本)+2(力套)+1(力炼)+5(体魄)=21→力量修正近身武器打击+5(力量21`22的情况)。 ②加敏捷的情况:增加弓攻击命中,增加弓攻击力,增加回避。敏捷:13(基本)+1(艾盔)+1(敏炼)+5(通畅)=20→敏捷修正弓伤害+4(敏捷18-20的情况);修正回避+6(敏捷20-21的情况);基本敏捷13,人物角色每提升6级+1防(敏捷13-15的情况)。 PS:当等级≥51的时候,奖励属性点①加力直到满,负重大,攻击强,练级快,但敏到18前防`闪避`吸宝低于敏≥18的妖,烧水相应增多。②加敏直到18or满,准确率高,吸宝强,但练级不如①快,负重小。 建议:以练级优先的玩家可以优先加力直到满;以吸宝优先的玩家可以优先加敏直到满;想二者兼顾的应该先敏并且直到18敏,之后力满再敏满。 附:吸宝以攻击命中次数为主,攻击命中伤害为次。(如:吃BOSS时,A:10刀命中,每刀20血,总伤害200。B:20刀命中,每刀10血,总伤害200。则大头归B吸取) 收起