卡敏,全称:卡敏捷,也就是不加任何状态或加较少的状态(就是不全把体力用完)打一次,可以获得连续攻击,比如说对方第一回合就加好各种附加攻击打你,到你的回合你别加状态打他,就可以获得一次连续攻击卡敏也不是每次都会成功,敏捷越高成功越大 另外卡敏是针对速敏捷慢的人,首先你要把你都的敏捷搞到300到310之间(体力不会少于250)看你怎么玩了、你喜欢埋人还是秒人、我一般拿加9的轰天和你完1v1竞技如果他开 展开
卡敏,全称:卡敏捷,也就是不加任何状态或加较少的状态(就是不全把体力用完)打一次,可以获得连续攻击,比如说对方第一回合就加好各种附加攻击打你,到你的回合你别加状态打他,就可以获得一次连续攻击卡敏也不是每次都会成功,敏捷越高成功越大 另外卡敏是针对速敏捷慢的人,首先你要把你都的敏捷搞到300到310之间(体力不会少于250)看你怎么玩了、你喜欢埋人还是秒人、我一般拿加9的轰天和你完1v1竞技如果他开始没加技能、你也什么都不加直到他先动手在加技能你就可以选择打一(下不加技能)就可以连续攻击2次。你也可以直接飞到他面前、让后连续攻击,埋他。弹弹堂的规则就是第一回合谁用的体力最少、第二回合谁先动手、你就可以第一回合用比他少的体力飞过去、第二回合你就可以先动手埋他了 卡敏涉及到精确计算,简单地说就是每个人有一个行动力累计消耗统计,每回合的移动,使用道具,攻击,都会累加在一起,简单地说就是体力用完的话增加体力值那么多,攻击额外增加,数值和体力值差不多,好久没玩,具体数值不太记得了。假设体力是100,攻击是100。谁先动是这么计算的。第一个回合开始,双方的累积值都是0,那么谁先动只看谁敏高。假设A先动了,你是B,A移动,使用了所有道具,然后攻击了你,那么A的累积值是200,你移动了,没有攻击,那么你的累积值是100,然后第一回合结束。第二回合开始,A的累计值200,B的累计值是100,于是无视敏捷,B的累计值小,B先动。然后是A,这回合B攻击了,移动了,+200,A移动之后飞了,+100(假设),于是两个人都是300了下一回合,累计值一样,A敏捷高,A先动。具体算法比较复杂,敏捷高低也会有影响,需要对自己和对方装备了解完全,而且计算可能有误差。你掌握如下的技巧就行了想要连动,必须满足以下的条件:1.你在这一回合是后行动的2.你的累计值比对面小其中第一条非常关键,他们说的看回合数就是这个意思,回合数跳了以后,如果你先动了,那么无论你做什么,你都绝对不可能联动的。第二条知道就行了,想联动,就最好别走别打。最后就是如果对手已经连续N轮没攻击了,而你一直在攻击,那么你联动的机会不大,应为累计值相差太多了 参考资料:第2段一下是借鉴的,见谅 — —。 不过回答的挺好的 收起