回答: poly/mesh都为多边形use soft selection 软选择 追问: 不对啊 一:修改器里面没有软选择 二:在编辑多边形中的软选择是跟模型圆滑无关的 再详细补充:比如我用多边形建模,一个一米长两米高的柜子 建成后,边角太锋利,转折太不自然,实际中都有个3~5mm的圆角 ,请问这个圆角怎么圆? 回答: 哦 那你在画样条曲线的时候就应该倒圆角再进行拉伸啊。你这个样子的话,只能将模型 展开
回答: poly/mesh都为多边形use soft selection 软选择 追问: 不对啊 一:修改器里面没有软选择 二:在编辑多边形中的软选择是跟模型圆滑无关的 再详细补充:比如我用多边形建模,一个一米长两米高的柜子 建成后,边角太锋利,转折太不自然,实际中都有个3~5mm的圆角 ,请问这个圆角怎么圆? 回答: 哦 那你在画样条曲线的时候就应该倒圆角再进行拉伸啊。你这个样子的话,只能将模型转为多边形,然后在修改面板,线下面倒圆角了。 追问: 比如 说:我建好一个有很多隔板很复杂的模型后,怎样整体给加一个很小的圆角?这样可不可以? 你说的画样条线时加的圆角只能是柜子的四个角,无法给隔板加啊。 回答: 那就只能拖点了,将隔板的边分段,然后拖点。 追问: 怎么这么麻烦?有没有简单的方法? 回答: 没有,应该多边形的use soft selection是可以的,我用的英文版,实在是不知道怎么翻译成中文。要么你将隔板删掉,重新画样条曲线,将远角倒好,再挤压。 追问: 那你可不可以详细跟我说一下你是怎么做的? 回答: 右边:修改面板 “面”下勾选Use NURMS Subdivisition修改display→ iterations 的参数:1代表圆滑一次,2代表两次,以此类推。参数越大,越圆滑。 收起