人才,并加少许的英雄,我会谈论它在系统中: 英雄属性说明 力量:影响英雄的冒险攻击力和攻击的战斗能力。 体力:影响英雄的冒险防御作战的防御能力。 策略:影响的英雄军事上的防守奖金。 命令:影响军队的攻击加成的英雄。 英雄的初始点与水平的英雄,级别越高,招募英雄的英雄圣殿较高的初始点的房子。 英雄有天赋,对人才的英雄将升级为额外的点上不同的属性,英雄只有在招募,以了解他们的才华。 英雄可以参加战斗, 展开
人才,并加少许的英雄,我会谈论它在系统中: 英雄属性说明 力量:影响英雄的冒险攻击力和攻击的战斗能力。 体力:影响英雄的冒险防御作战的防御能力。 策略:影响的英雄军事上的防守奖金。 命令:影响军队的攻击加成的英雄。 英雄的初始点与水平的英雄,级别越高,招募英雄的英雄圣殿较高的初始点的房子。 英雄有天赋,对人才的英雄将升级为额外的点上不同的属性,英雄只有在招募,以了解他们的才华。 英雄可以参加战斗,英勇的攻击防御力将是战斗的影响。只会影响军队的战斗英雄集团的进攻和防御能力。 英雄天赋 英雄说,开始它自己的属性,也就是类的英雄,将军或辅导员。类别不同的??侧重点。总体而言,将军为主,辅导员主要的反,这是因为升,加的攻击更多的将军,和辅导员,反之亦然。接着,一个英雄,有人才,人才是企业一共有9个。具体点见下文: 人才力量的物理命令的策略 孔武有力+3 +1 强大的四肢+3 +1 灵护体+1 +3 木材和石头的心+3 +1 运筹帷幄+1 +3 指挥天骄+1 +3 神机妙算+1 +3 足智多谋+1 +3 勇士+3 +3 +3 +3 人才队伍的指挥官对应的单体攻击和群体攻击的英雄,所以它应该被分配到将军,其次+1 +3。 到了后期,当英雄的单次攻击掠夺可以忽略不计的大部队的总供应量相比,但群加成就被放大了很多,所以,我相信的力量+3,+1指挥官运筹帷幄一般更合理。 辅导员的比喻,体力+1战略+3,资源丰富,合理。 探险英雄,最好的将军+3 +1,力量,耐力,强力更好 的勇士,个人的经验,除非你很有钱,也没有地方花你的钱,否则不要去刷勇士4个区域时,已经有玩家刷10000没有刷出来。如果某样东西的概率小于万分之一,你也许可以认为它一直是设计的禁止。最后一点打英雄天赋的刷新天赋道具来刷新,但也可以被解雇的英雄重新招募的人才来看看你满意。个人认为,到后期,黄金是不缺乏的丝绸之路货币刷新英雄解雇再招,招募英雄,也不是很贵。 在总结讨论中,添加一点点冒险的英雄(孔武有力的天赋)所有补充体力 一般(战略家),所有的命令上 辅导员(足智多谋的),所有添加到策略 以上是人才和就业机会,其他的天赋,如木材和石头人的最佳组合,建议解雇重招。 但这个英雄的命令天骄的天赋,实际上几乎运筹帷幄(仅仅相差的力量和耐力),用于打吧,如果是这样,那么我建议你喜欢运筹帷幄加在命令。 (但是职业顾问,而不是将军,辅导员去打仗,相当尴尬,但没关系,影响不大) 收起