楼主你好。首先纠正是博“弈”,不是“奕”。现在的YJ门派加点很广泛。若是加全敏的加点方式,则需要在加敏到会心一击超过一千时堆最大攻击。这样看来,比较劳累。而且,挺费钱的。虽然输出比较客观,但是,存活率就较低了。(若是选择全敏加点,人物全敏,马也全敏,或是全力亦或是全魂)。全魂的加点,对于现在来说还是比较牛B的,一个好的魂剑,可以充当一个小云麓。输出也是很高,人物全魂,马全魂,再养一匹全敏,但是,同 展开
楼主你好。首先纠正是博“弈”,不是“奕”。现在的YJ门派加点很广泛。若是加全敏的加点方式,则需要在加敏到会心一击超过一千时堆最大攻击。这样看来,比较劳累。而且,挺费钱的。虽然输出比较客观,但是,存活率就较低了。(若是选择全敏加点,人物全敏,马也全敏,或是全力亦或是全魂)。全魂的加点,对于现在来说还是比较牛B的,一个好的魂剑,可以充当一个小云麓。输出也是很高,人物全魂,马全魂,再养一匹全敏,但是,同敏剑一样,存活率低。一般你打不死别人,就等着被别人打吧。全疾剑是比较平民的玩法,一句话,人物灵兽全疾,可是,带来的负面效果就是,你打别人不疼,别人打你也不疼,而且,全疾的话除非您能堆到2000+,否则,大荒有这样一句话“会心无视回避”(我也不知道是不是真的)。总的来说各有各的好处吧。 收起