1. 无论什么视角,方向都是以玩家为准的。2. 不知道你说的那一类是哪一类,如果是指射门的话是基本和带球射门一样的。2012有电梯球。电梯球有两种方法,一种是按射门然后在触球瞬间同时再次按下射门+直传,另一种是如果是右脚球员,那么在他左脚落地前就按射门一下,然后什么都不要按。如果这两种方法你发现射门后力量槽都消失了那基本就成功了。3. 有得必有失,而且连续假动作不见得在实战中有什么用,对方又不可能 展开
1. 无论什么视角,方向都是以玩家为准的。2. 不知道你说的那一类是哪一类,如果是指射门的话是基本和带球射门一样的。2012有电梯球。电梯球有两种方法,一种是按射门然后在触球瞬间同时再次按下射门+直传,另一种是如果是右脚球员,那么在他左脚落地前就按射门一下,然后什么都不要按。如果这两种方法你发现射门后力量槽都消失了那基本就成功了。3. 有得必有失,而且连续假动作不见得在实战中有什么用,对方又不可能配合着让你过的,很容易直接撞人家怀里就丢球了。4. 引擎没有变化,所以物理效果差不多,但是电脑的突破逆天了,防守时贸然出脚上抢一定会被过,卡住位置的话电脑就没辙了,另外玩家持球只要过半场就会遭到逼抢,技术不好的话进攻需要更多的传跑结合,技术好的话一条龙也没问题。 收起