说得简单点,军争的环境要比标准险恶得多,所以趣味更无穷~军争是个高伤害的战场,你看,出来的新牌,酒,伤害+1,藤甲火伤+1,古锭刀+1,武将的破坏杀伤力也激增(看火拓展就知道了)。在标准包内,可以有绝对的防守力,但在军争里是不会有的。要说怎么玩,我不能像上面几位一样那么详细,只能提几条重点:1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张 展开
说得简单点,军争的环境要比标准险恶得多,所以趣味更无穷~军争是个高伤害的战场,你看,出来的新牌,酒,伤害+1,藤甲火伤+1,古锭刀+1,武将的破坏杀伤力也激增(看火拓展就知道了)。在标准包内,可以有绝对的防守力,但在军争里是不会有的。要说怎么玩,我不能像上面几位一样那么详细,只能提几条重点:1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张飞,太史慈等),不要先用酒杀,把对方的闪骗出来再下重手(提示,出牌阶段给杀加伤害的酒只能喝一壶哦)3、关于藤甲:这是一个让人又爱又恨的防具,它阻挡了标准包的几乎所有进攻,却是火伤害的超级寿衣,曾经见过主公穿寿衣被4反一轮烧掉10血的镜头。我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。当场上敌人多时,不要想着拿它重铸牌,把敌人连起来!5、关于火攻:不错的攻击牌,我想说一点,火攻可以烧自己的!好好利用它!铁索火攻藤甲是玩不厌的。6、其他:集火是重要战术,军争里更要把握它;一个人的阵亡就意味着少一个人的出力,不管这个人是满血还是残血;忠反的命不是最重要的,用命去换得胜利,那也值;永远不要失去希望,军争里一切皆有可能! 收起