1、整体职业完全抄袭梦幻的,副本和内容有一部分抄袭梦幻的,比如抓鬼2、经济系统不合理,一旦调控崩溃,剩下的就是无限的抱怨。举个例子:家族特产和烽火令任务,这个是让你把某样东西带给某个NPC,然后拿一定银子的奖励,但是每次接任务前需要付几个元宝(RMB)押金,美其名曰是打击工作室,但其实是变相让玩家充值玩游戏,最终奖励的银子也不多,真的很狗血。可以设想:假设开服的时候每个任务都要收5毛钱的RMB做押 展开
1、整体职业完全抄袭梦幻的,副本和内容有一部分抄袭梦幻的,比如抓鬼2、经济系统不合理,一旦调控崩溃,剩下的就是无限的抱怨。举个例子:家族特产和烽火令任务,这个是让你把某样东西带给某个NPC,然后拿一定银子的奖励,但是每次接任务前需要付几个元宝(RMB)押金,美其名曰是打击工作室,但其实是变相让玩家充值玩游戏,最终奖励的银子也不多,真的很狗血。可以设想:假设开服的时候每个任务都要收5毛钱的RMB做押金,最后任务完成奖励可能是1W两银子(折合RMB1块钱);但是到中期,玩家的银子越来越多,RMB比例肯定变动很大了,这时你5毛钱RMB就能买1W两银子,试想你差点入不敷出,还会做这个任务吗!?3、另外一个坑爹的是商城系统,官方美其名曰“零商城”,实际上商城的东西是到各个NPC那去买,最初我还觉得新鲜,但是后来发现俩问题:①我根本不知道哪些NPC能卖什么商城物品;②没法像真正商城那样直观明确的了解各个物品价值。最后呢,以上只是我客观的评价一下内测感受到的缺点(第一点也许不算缺点),不过官方的开发也给我说过,这些不合理的地方会修改,期待公测更平衡。那么其它的我觉得神雕的优势在于:不用花太多钱就能玩得很好,比如你每个月花2000RMB就能是最牛的玩家之一,每月花200RMB你就完全小康以上水平,不花钱在线时间久肯吃苦耐劳也能是中上水平。希望能对你有帮助 收起