C++/AS3.0游戏请问下,角色游戏的武器碰撞和技能碰撞,程序和动画是怎么兼容的啊,能告诉我一下吗。
就是玩家角色的武器攻击碰撞到怪物身上后掉血,技能攻击到怪物身上掉血是怎么做的啊,武器碰撞到怪物身上的动画是怎么和程序关联起来的啊?
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这就要看你们当地的发展情况了,如果是落后的地方,不如买个房子吧,如果将会被开发,买个地皮要好点
这个涉及到游戏里的物理碰撞问题了。 在游戏中,无论是技能、怪物还是武器,虽然是以一个实物出现了,但是,在程序中这些东西都是代码。或者说是一堆数据,以武器来说,它的攻击范围,攻击力,特殊属性,都是储存在程序中的,以数据的形式存在。同样的技能,怪物也是。 以一个简单的场景为例吧,当我们使用一把剑,对怪物进行普通攻击时,(就是平砍啦,这个过程可以用检测按键的程序实现,你按下普通攻击键,程序检测到了这个按 展开
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