这个是我前几天回答过别人的,再发你一次由于爆破是不需要加主动觉醒的(因为实在太垃圾,加满伤害不如一个暗域扩张),所以SP很是宽裕所以爆破的加点基本都是相同的,并没有什么流派的差别所有转职后的几乎所有技能都能满上(除了45),当然也有些小争议我只说一些争议技能1:魔球连射,这个技能的成长很坑爹,加满后再加满强化,其伤害比起3级的,提升一倍还不到,我是10级满了强化,跟我朋友的满级满强化比,伤害的差别 展开
这个是我前几天回答过别人的,再发你一次由于爆破是不需要加主动觉醒的(因为实在太垃圾,加满伤害不如一个暗域扩张),所以SP很是宽裕所以爆破的加点基本都是相同的,并没有什么流派的差别所有转职后的几乎所有技能都能满上(除了45),当然也有些小争议我只说一些争议技能1:魔球连射,这个技能的成长很坑爹,加满后再加满强化,其伤害比起3级的,提升一倍还不到,我是10级满了强化,跟我朋友的满级满强化比,伤害的差别基本可以忽略。所以我是推荐10级满强化的,反正TP多,不点白不点2:魔法炮1级或不点,如果你走光强,可以点一级魔法炮,打中怪以后是必造成感电的,感电伤害可以上万,很是变态;当然,这技能释放很慢,命中率也比较低,选择其他属性强化的就没必要点了3:至于40的黑洞,我洗了两次点,最终还是定位为6级。为什么是6级呢,因为1级的减速和吸附效果没有那么理想,有些高速移动的怪愣是能跑出来,而6级的减速和吸附虽然不如满级,但可以拉住大多数怪了,至于满级,伤害是不错的,但我总觉得这SP放在其他位置更利于输出,也不在乎那点小输出了4:不屈意志,针对魔皇那坑爹的释放,和坑爹的僵直,冰雨、地炎、黑洞被打断是家常便饭,对于高移动的怪很是无奈,所以我选择了加满5:远古记忆,是的,这个技能不是必加的,确实存在争议,作为百分比职业,这150智力对魔攻的增幅是有限的,持续时间也很不理想,我建议如果武器基础高(65、68粉)可以满此技能,如果武器基础低(+13、14的65、60紫)可以放弃6:环绕,这个技能说是争议其实也没有太大争议,不刷异界的+1,刷异界的加满。冰赋予以后的环绕太逆天了,完全抵挡伤害,加满后抵挡多次,对于各种秒杀的异界,上个冰环绕,有备而无患,可以弥补异界不死之身CD太长的缺陷。我是+1的,因为不刷异界— — 收起