(只是建议,仅供参考)如果是我的话,我会先考虑一个问题,比武或者只是活动(抓鬼,FB,暑假活动,SM之类的),首先如果是不比武,我比较偏向这样的加点方式:DT:5力ST:4力1体TG:5力MW:5魔HS:2体1耐2敏让HS主导我队,成为一速,第一时间就能补充血量跟状态,其他队员走的都是暴力路线,杀怪相对较快,不拖时间就是王道,ST买一般环装变身,DT穿一般环装逆鳞(如果你们区不贵的话),其他的都不 展开
(只是建议,仅供参考)如果是我的话,我会先考虑一个问题,比武或者只是活动(抓鬼,FB,暑假活动,SM之类的),首先如果是不比武,我比较偏向这样的加点方式:DT:5力ST:4力1体TG:5力MW:5魔HS:2体1耐2敏让HS主导我队,成为一速,第一时间就能补充血量跟状态,其他队员走的都是暴力路线,杀怪相对较快,不拖时间就是王道,ST买一般环装变身,DT穿一般环装逆鳞(如果你们区不贵的话),其他的都不用特别搞,武器、链子之类,属性处于等级中上就行,这样我不管是活动还是怎么的,都比较有速度,一个天阵解决一切,缺点:速度偏低,如果遇到某些特殊怪,会处于劣势补救:可以带高速血宠跟一定量的五龙如果是比武的话:DT:4力1耐ST:4力1敏TG:全魔(飞升),个人觉得飞升前完全可以完力TG,保存一个3耐2敏的属性来比武就行MW:5魔(魔王始终是全魔)HS:2体2耐1敏或者3体1耐1敏,腰带鞋子全打黑,100J以前带2风带一金甲或降魔,100J以后带慈悲)如果是比武记得按照强化打造的最高属性找装备,尤其是飞升后,高属性,高伤害对你任何一个门派都是好处,但是如果是这一队,比武被分在一起了,我觉得还是各自为阵的好,毕竟比武有没有封系在这是两个完全不同的概念,选用阵型的话,我觉得龙阵,虎阵比较好(比武的话,是看对方阵法来改变的,准则很难定)缺点:容易被封系控制反击补救:建议各自为阵,或者尽量让分配合理如果还有疑问可以提出来,我将会继续跟你讨论,希望能帮到你 收起