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在3D中制作格栅吊顶以及白天室内的灯光应该打哪种‘‘请教高手哈~~

我先创建了一个平面然后晶格化,length segs和width segs设置的数值比较大,但是这样渲染起来很慢,或者渲染不动是不是这个步骤根本不对,或者有没有其他的方法也可以创建格栅吊顶的,有的话请教我详细步骤.避免出现渲染不动的情况.还有白天室内的灯光应该打哪种,,
ljundong|2013-11-25 09:49 |来自北京市

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热血传奇魔剑

灯带要在3D里面打好,就选photometric里面的target area(面光源),根据灯槽大小调好面光的尺寸,注意面光的照射方向,应该垂直向上照到顶面。之后调好
2013-11-25 09:58
来自北京市

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