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3d玻璃材质参数是如何调的?

魁中魁|2017-08-07 08:16 |来自北京市

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ask8182531269

个人经验有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,反射为75,光泽度为1折射度为全透明,光泽度改为0.6—0.9。细分为15 主要就是折射下面的光泽度1为普通玻璃,改为0.6—0.9为磨砂玻璃。自己测试试一下。
2017-08-07 09:07
来自北京市

ask2559518014

您好,1.VR材质2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
2017-08-07 08:58
来自北京市

ask3151649463

3DSMAX中玻璃材质制作在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material toSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型. 设置Glossiness(光泽度)值为56。 设置Specular Level(高光级别)值为111。 设置Opacity(不透明度)值为42。展开 展开
2017-08-07 08:29
来自北京市

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