平行安装其实不仅是长走廊,普通房间什么的灯光设计也应该是遵循 在观察者视线方向上看到的应是照明设备的末端(呃好像表达的不是很清楚之后再来补图说明好了) 更详细的解释 有人感兴趣的话 我会尽量来补上…-----------------------------------(多图预警)我来补充了… 不过最近实在太忙没办法好好作图解释,以下图片都是电脑很快画下然后手机照的,答案也是手机码字所以排版上可能也 展开
平行安装其实不仅是长走廊,普通房间什么的灯光设计也应该是遵循 在观察者视线方向上看到的应是照明设备的末端(呃好像表达的不是很清楚之后再来补图说明好了) 更详细的解释 有人感兴趣的话 我会尽量来补上…-----------------------------------(多图预警)我来补充了… 不过最近实在太忙没办法好好作图解释,以下图片都是电脑很快画下然后手机照的,答案也是手机码字所以排版上可能也不太好,有时间会重新用电脑好好修改的,请大家多多包涵啦…首先楼上知友@Song Xiao关于光线分布问题的解释已经很清楚了,许多照明设备的光线发散都不一定是均匀的,比如这种:安装完就是这样:安装完就是这样:所以在设计照明的时候,不同灯具的发光特性也是需要好好注意的。但是除了光线分布的问题以外,日光灯平行走廊设计的另一个考虑就是Unified glare rating(UGR),中文大概叫统一眩光值,就是照明设备对人眼所造成的影响,如果这个值太高的话,人就会产生不适感,所以在设计中要把这个值控制在某一数值以下。这个的标准各个地区应该有不同,设计的时候参照对应的规定就好。好的以下是我用电脑软件做的模拟,首先在一个长8米,宽1.5米,高3米的模拟走廊里平行排布放置三盏灯具,灯具我用的是这种看起来就很普通的日光灯:然后在走廊一端加一个1.7米高的观察平面,代表在该位置上人眼对光照的感受:好我们现在开灯!然后观察面的UGR值可以模拟出来是:呃好像看不清楚… 反正大概是最小14最大16酱…好现在我们把灯转90度,变成垂直排布(好像选的灯不太合适横过来感觉1.5米的窄走廊显得不太够啊摔):然后得出的UGR值是:最小18最大20!以上明显可以看出垂直排布时的UGR要高过平行排布。所以基于用户舒适度的考虑,平行走廊走向安装要更好~!P.S. 其实再想想,如果垂直走向安装的话,也可能会出现人沿着走廊走的时候感觉到一会儿亮一会儿暗,就像开车经过隧道那种呼呼呼呼时明时暗的感觉,而这种亮度不均的情况当然也应该尽量避免啦~PPS. 以上答案是部分是边走路边码完的所以可能会有问题如果有表达不清楚的地方我会再回来补好的~!--------------------------------妈蛋发完回来看了一眼为什么图都转向了啊!! 走廊的图里面有个人的大家反过来看啊……… 然后UGR的图也得反着看…… 有时间我会来改好的~!显示全部 收起