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在现实生活中,色彩影响着人们看到的每一件事,室内效果图中的颜色会直接影响观察者的情绪,甚至会影响观察者对远近、冷暖、明暗、质量的判断。了解色彩的作用并学会正确的利用色彩,是产生理想效果图的重要前提。 色彩是光反射到人眼后引起的一种视觉反应,因此人在黑暗中是无法分辨颜色的。光射到物体上一部分被物体吸 展开
在现实生活中,色彩影响着人们看到的每一件事,室内效果图中的颜色会直接影响观察者的情绪,甚至会影响观察者对远近、冷暖、明暗、质量的判断。了解色彩的作用并学会正确的利用色彩,是产生理想效果图的重要前提。 色彩是光反射到人眼后引起的一种视觉反应,因此人在黑暗中是无法分辨颜色的。光射到物体上一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分透射到物体的另一侧,人体所观察到的物体的颜色事实上是物体反射光的颜色。 1.色彩的三个属性 色彩的三个属性为色相(H)、饱和度(S)、亮度(L),他们在任何一个物体上都必须同时显示,不可分离。理解色彩的三个属性有助于用户调节出所需的颜色。 (1)色相(又成为波长) 如果以色彩轮方式显示各种颜色,则某种颜色位于色彩轮上的部分称为色相,也即一种颜色的外观。当人们指出一种物体的颜色时,事实上指出的是色相,例如红、绿。所谓色彩轮是指将三原色放在等边三角形中,由合成色形成一个反转的三角形,颜色按光谱或彩虹的顺序安排在圆周的周围。 (2)饱和度(又称色度、浓度、强度或纯度) 饱和度用于设定色彩的鲜艳程度。当人们指出一种物体的颜色很鲜艳时,事实上是指他的饱和度,单一颜色的饱和度最高,当他混合了其他颜色后饱和度会降低。也可以将饱和度的设定看作是一种颜色和其他颜色混合的程序。当饱和度被降到最低时,颜色将被混合为灰色。 (3)亮度(又称为明度、光度) 每种色相都可以从深过渡到浅,这通常被称为颜色的明暗,也即亮度。当颜色为白色时,具有最高的亮度,随着颜色的逐渐加深亮度值也逐渐降低,颜色为黑色时亮度值达到最低点。如果将其想象为照明度,一速强光会使图像的颜色减弱为白色,而微弱的光线会使图像的颜色加深。 2.色彩构图 (1)三原色 原色是指彩度最高,色相特征最明显且相互之间没有共同成分的色彩,有这些原色组合可得到所有的其他颜色。颜色的三原色是红(品红)、黄(柠檬黄)、蓝(天蓝),三种原色相加为黑色。计算机的三原色为红、黄、蓝,也即通常所说的RGB模式,三色相加为白色。 (2)互补色 在色彩轮上位置相反的颜色为互补色,互补色可以从色彩轮的任意位置得到。计算机三原色的互补色为青色、黄色、洋红色,也即CMY模式。当互补色紧挨着一起使用时,一种互补色会增加其相应的另一种互补颜色的强度。由于互补色的互相竞争互相排挤,会造成最大限度的视觉对比并产生最大的视觉紧张感。互补色互相混合时,会产生明暗不同的棕色和灰色。 (3)冷暖对比色 色调的类型和范围通常称为颜色的“温度”,暖色调包含较多的红色、桔红色和黄色,而冷色调则包含更多的蓝色。为一个场景设置主体色调时,颜色的温度是一个很重的概念。需要判断场景是“冷的”还是“暖的”,并在颜色分配时保持一致。例如完成一个家庭装潢和商场装修的效果图时应定为暖色调,使观察者感到温馨舒适,而完成一个银行或法院的室内装修效果图时可定为冷色调,使图像显得严肃,庄重。 (4)前进和后退感 暖色和冷色还会让观察着产生前进和后退的心里感觉,这符合人眼对光谱顺序即红色在最前面而紫色在最后面的描述。暖色尤其是红色会使场景中的物体显得向前进,而冷色则会使物体显得向后退。顾在设计商场的外装修材料中可使用较多的红色系。 在真实世界中,随着远处的景物不断向地平线延伸,大气会向其中反射更多的蓝色使其变冷,远处的物体在视觉上会逐渐失去颜色的强度,随着其色相移向蓝色光谱而逐渐接近灰色。在添加和编辑效果图的北京图像时应该注意该现象,在设置时随着景物的退向地平线。他应该变得越来越冷,这样可以使效果图更具有真实感。 (5)灰色 现实生活中很少有物体会由于缺乏颜色儿真正成为灰色的情况。故在效果图中灰色的应用应该慎重。尤其在光线和材质的颜色设置中,稍微向暖色或冷色偏移一些会使图像更具真实感。 3.效果图中光线 当白光在三棱镜中发生折射时,其光谱分散开来形成一道彩虹,这是白光特有的光谱,也是人眼所看到的颜色范围。在这些光谱颜色中,原色为红色、黄色和蓝色,因此光线的色彩模式称为RGB模式。RGB色彩模式是一种加色模式,加入的颜色越多,色相越接近白色。 (1)光线的互补性 如果处在一个有互补色照明的环境中,人眼会变得对光源的互补色非常敏感。比较典型的例子是物体处在蓝紫色的阴影中,由桔黄色的光线照明会显得分场鲜明,故通过将阴影的颜色设置为偏灯光的互补色,可以使观察者看到的阴影浓度最大化。大多数光线,无论是自然光还是人造光,都有一个桔红色的色相,从而产生紫色偏深蓝的互补色。 在3DSMax中使用环境光来模拟场景中没有被照亮的各个物体以及阴影中存在的光线的,他向所有物体统一分配夫光线而不考虑附加光源。了解光线的互补特性后,设计者可以将环境光色彩设置向主光源的互补色偏移,这会使整个场景中黑暗的阴影更加深、更丰富,加强阴影的层次感。 (2)辐射效应 照在物体上的光线会被物体吸收或反射。绿色物体吸收蓝色、红色、反射绿色到人眼中,故观察者看到物体的颜色是绿色的。除了反射到人的眼睛中,反射光还通过反射或多次反弹影响周围的物体。例如靠近粗糙白墙放置一个粗糙的红色物体,并用百光源照亮整个红色物体,会在白墙上产生红色光泽,也即白墙继承了红色物体的反弹光,这种效果称为辐射效应。辐射效应是一个可看到的真实世界中的现象,在3DSMax中通过光线跟踪来模拟这一真实效果。光线从光源被跟踪到物体表面一决定互相影响的边界,在3DSMax中光线跟踪着色方式会考虑场景中每个表面的反射能量和颜色,这将使渲染速度非常缓慢,但能够得到更好的效果。需要注意的是3DSMax的光线跟踪只能近似的模拟辐射效应。如果用户需要达到照片级的真实性,还需要花一些功夫来练习通过放置灯光和均匀的材质产生更真实的效果。最终的效果图是一幅静止图像,人眼有足够的时间来判断图像的正确性,这一点在制作室内效果图中尤为重要 (3) 灯光颜色 人们对光源的颜色和饱和度有一种联想关系。例如高亮度通常和蓝天及冷色调联系,低亮度通常和烛光以及暖色调相联系。在设置灯光时可注意这些信息,以便选择更合适的场景主光源。 收起
2016-02-20 12:24
来自北京市
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